ボチボチいきますわ絵日記

Studio-ZUのイラストレーターのタカダカズヤ=マルボーズ隊員のイラストブログです。よろしくお願いします。

サラサラと描く361


小忙ーズ週間に入るぞ!
もうドバドバだぞ!
ヒャア〜!どうしよう〜〜?!
アア・・・・もうダメ!・・・・カンニンして・・・・
アン・・・・♡・・・・少し休ませ・・・・て

ってなるかと思ったら、金曜日、発注がメッチャ少なかった。
おいおい!
来週5日しかないがな!
それとも今月は、こんなもんなんかい?
マヂか?
おまんま食い上げやないけ〜〜!

というわけで、来週どうなるのか?
ドキドキですが、今のうちに英気を養っておこうと思います。






171111






食べもんの美味しい季節ですなぁ。
かしわご飯(かやくご飯)を食べました。

秋やし、キノコを3種入れようと思いました。
マイタケ、シメジ・・・・後はシイタケやろ?
シイタケ!干しシイタケ!
わわわっ!
干しシイタケって、こないに高かったっけ?

考えたら干しシイタケって貰うもんとちゃう?(笑)
自分で買ったのって、ずいぶん前な気がする。
シイタケは、高いから・・・・
マッシュルーム?エノキ?
ちゃうなぁ〜。

まぁ、エエか!
2種のキノコとおイモさんを入れて、そこに鶏モモ肉を
そのままドカン!
炊き上がってから切ってカツ丼のように盛りつけんねん。

おイモさん、エエのに当たったなぁ。
おコゲさんも美味しいなぁ。
しやけど、なんで「さん」付けすんのやろ?
関西やからやろか?

六花亭のお菓子やら、オカンから送ってきた柿やら
描きたかってんけど・・・・
時間なし!
食べても〜た!
あ〜〜!美味しかった!


ごっつぉ〜さ〜〜ん!






  1. 2017/11/11(土) 02:24:51|
  2. ・スケッチ
  3. | コメント:8

タイムカプセルな絵7


Cリスフーセンガムの商品化までの流れ、完結編です。


ここまでの流れは、追加、修正などまだ許せる範囲です。
しかし、またも鶴の一声が!

キャラクターが弱い!
強めのものに変えてくれ!


おおおおお〜〜〜〜〜〜〜いっ!
それは言うたらアカンやろうっっ!!
これには、呆れました。
今までやってきたことは何やったん?
全て無駄やん!
ここにきて?それは、一番初めに言うことやろ?

Cリスさんのヒドイところは、一度OKを出しておいて
それをいとも簡単にNGにするところでした。
時間がかかっても良いので、もう少し熟考してからOKが
欲しかったなぁと今になって思います。
この時は、それがヒドかったので、こうやってコピーを
取ってあったのだと思います。

フリーになってからも、2、3度ありましたかね?
散々修正修正ときて、スペースの関係上使わなくなりました。
散々修正修正ときて、元に戻してください。
こういうのって掟破りのルール無用の悪党やん?!
当然、その分の料金はいただきますけどね!でも、時間無駄!

Cリスさんは、まぁ言えばガムやらラムネやら同じものを外側
=パッケージを変えて、2ヶ月毎に新発売!とやっていたわけで
その度に、お偉いさんの鶴の一声でドンデン返し〜!
たま〜に起きました。
ですから、今、その時のことを思えば、大概耐えられるなぁと
心が鍛えられたマルボーズです。

間に入っている印刷屋の営業さんに言っても仕方のないこと
かもしれませんが、この時は上司も文句を言ってくれました。
先方が無茶苦茶を言うので、そうなるとこちらも強気です。
それでは、もうこれで行きますね!
と出した最後のデザインが以下です。






171110-1






ダース箱です。
文字にも文句を言い出しました。
これも行程的には、その1その2で言うべきです。
私は、かなり心が折れていたので・・・・
時間もなく、文字は上司が書いてくれました。

下にあるのは、そのあてがいの、もう1案の文字です。

しかし・・・・
あそこまで進んでいて、それをぶち壊すか?
工程・・・・おかしいでしょう?おかしいですよね!←まだ言う!






171110-2






ガムの包装紙の新しいパッケージデザインです。
男の子と女の子の2種類。






171110-3






最終的に包装紙裏の忍術のキャラクター=その4
描き変えをせず時間もないので前のキャラクターのものを
使うという、な〜んともヘンテコな折衷案で着地して商品化
いたしました。

以上が私の会社員時代の懐かすい!よりも、苦々しい
思い出でした。
でも、あの時は辛かったけど、こうやってブログネタにできて
ヨカッタ〜!(笑)
(確か、この印刷物があったと思いましたが、あるとしたら
開けられずの扉の向こうなので、またの機会にでも)

かなり愚痴っぽい内容のものになってしまい、誠に申し訳なく
思います。
暗い青春の思い出として読んでいただければ幸いです。(笑)


長々とお付き合いいただき、ありがとうございました〜。






  1. 2017/11/10(金) 02:21:53|
  2. ・仕事
  3. | コメント:7

タイムカプセルな絵6


Cリスフーセンガムの商品化までの流れ、その4です。


私が会社で働いていた期間、Cリスさんの仕事で
たぶん初めてだったと思うのですが、ガムの包装紙の
裏側に印刷しよう!とCリスのお偉いさんが、どこかで
アイデアを仕入れてこられたのか?忍術のいくつかを
描いてくれ!との追加注文が入りました。

表面に透けて見えてもいけませんし、お金もかけられ
ないのでグレーの薄アミ1Cで行くことになり、その
デザインを起こしました。

文字は、写植ではなく手書きです。
当時、同僚の妹のJKにサンプルを書いてもらい
がんばって丸文字を練習しました。(笑)
チマチマとルビもロットリング=製図ペンで書きました。

しかし・・・・
後から後からです。
ご本人は、エエこと思いついた!
という感じなのでしょうが、行き当たりばったり感は
否めません。
やっている方は、またかぁ〜い?という感じでした。






171109






普通は、これで版下作業に進むはずです。
ところがです!
Cリスさんの仕事は、まだまだ終わらない。






↓次で終わりだけど、クリックしてね。
  1. 2017/11/09(木) 02:45:18|
  2. ・仕事
  3. | コメント:3

タイムカプセルな絵5


Cリスフーセンガムの商品化への流れ、その3です。


当時のCリスの、お偉いさんは、心変わりの激しい方で
何か思いついた、何か別の商品を見た・・・・
なんていうと、コロコロと180度方針の変わる人でした。
ですから、すんなり商品化する!なんてことはマレで
今回そのマレなのか?な〜んて思った自分が浅はかで
ございました。

2種作る別デザインは、女の子の忍者を出せ!
と言ってきたのでした。
なので、女の子のキャラを描きデザインラフを出しました。






171108-1






当然ながら、ダース箱も変わってきます。
女の子の忍者を入れたデザインに描き直しです。

仕事って、そんなものかもしれませんが初めに言うてよ!
という確率の高いクライアントでした。
後出しジャンケン!鶴の一声!
お客様は、神様なんかいっっ?!←大きな声で言えよ!

ちなみにダース箱は、白いところが窓になっており
閉じた状態で中身のガムが見えます。
それを開いて丸いところのミシン目で切り取り、半分に
折って立ち上げ、店舗でディスプレイするという仕組みです。
上は箱とつながっており、下にはベロがあります。
(文字でうまく伝わっているかなぁ?)






171108-2






ところがです!
Cリスさんの仕事は、まだ終わらない。






↓そろそろ飽きてきた人もクリックしてね。
  1. 2017/11/08(水) 02:11:38|
  2. ・仕事
  3. | コメント:7

タイムカプセルな絵4


私が会社員時代にやった仕事のコリスフーセンガムが
商品化するまでの流れ、その2です。


昨日の記事で6案提出した中の上から4番目の
デザインが通りました。

それで、その本番のダミーを作ります。
イラストをしっかり描き起こし、それをカラーキーという
ものに焼き付けて、それにアニメックスで着彩し、写植を
頼み、文字も作り・・・・カラーサンプルを作ります。

昔のことなので記憶がイマイチ確かではないのですが
デザイン違いを2種入れよう!とのクライアントの
鶴の一声でサンプルを2案作ったように思います。






171107-1






そして、店舗でのディスプレイ用を兼ねたガムを入れる
少し大きな箱=ダース箱のデザインを起こしました。
ダース箱は、デイスプレイと配送、まとめて入れる箱との
用途なので、デザインに関してはうるさく言われないです。
色数も2Cだったり、あまりお金もかけないところがあります。
(この時は、4Cでしたけど)

ここまでメチャ順調です。






171107-2






ところがです!
コリスさんの仕事は、なかなか一発では終わらない。






↓懐かしいけど苦々しい思いも蘇ってきたのでクリックしてね。
  1. 2017/11/07(火) 03:23:11|
  2. ・仕事
  3. | コメント:4
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タカダカズヤ

Author:タカダカズヤ
タカダカズヤ (Studio-ZU)
大阪出身
現在は横浜在住
フリーランスのイラストレーター
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